Penelitian dan Pengabdian

Aktivitas riset dan pengabdian masyarakat yang dilakukan di laboratorium

Pembelajaran Gerbang Logika untuk Peserta Didik sekolah Menengah Kejuruan Palembang

Tujuan pelatihan pembelajaran gerbang logika adalah memberikan pembelajaran gerbang logika AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR dan XNOR sebagai media pembelajaran bagi peserta didik TKJ SMK Xaverius Palembang dalam meningkatkan ilmu dan wawasan baru selain dari pelajaran maupun kurikulum. Tahapan pelatihan dilakukan dengan 4 tahap yakni koordinasi dengan sekolah, persiapan pelaksanaan pelatihan, pelatihan gerbang logika, evaluasi dan laporan. Hasil pembelajaran gerbang logika dari post-test menyatakan bahwa rata-rata 93,86 % peserta didik sangat memahami dan menguasai materi gerbang logika. Bukti tersebut dapat dilihat dari hasil pre-test secara keseluruhan rata-ratanya hanya sebesar 71,42 %.

Klaudius Jevanda BS, MT , Wawan Nurmansyah, M.Cs , Latius Hermawan, M.Kom , Ir. Prisca Yeniyati, MT , Dandi
Sistem Digital Elektronika Dasar

Sistem Informasi Pengelolaan Laboratorium Komputer Unika Musi Charitas

Penelitian ini bertujuan membangun sistem informasi pengelolaan laboratorium komputer Program Studi Informatika di Universitas Katolik Musi Charitas berbasis website, sehingga memudahkan pengelolaan laboratorium dalam perkuliahan setiap semester, peminjaman laboratorium komputer, layanan, data jadwal perkuliahan, permintaan penginstalan aplikasi oleh Dosen dan data inventaris barang laboratorium komputer. Tahapan penelitian yang dilakukan menggunakan metode agile yakni requirement, design, development, testing dan deployment. Pembuatan sistem informasi menggunakan pemrograman HTML, CSS, Javascript, PHP dan MySQL sebagai database.

Klaudius Jevanda BS, MT , Kevin Winardi , Johannes
Sistem Informasi Rekayasa Perangkat Lunak

Media Pembelajaran Embedded System (Proses Input Output)

Aktifitas perkuliahan berisi materi yang disampaikan oleh dosen melalui media online tetapi belum ada untuk media praktikum dengan basis embedded system. Mahasiswa masih diarahkan untuk melihat media streaming, website dan buku agar mengetahui bagaimana berinteraksi dengan perangkat yang akan dijadikan project. Pengembangan sistem pembelajaran dengan menggunakan prototype model, alur dari model menggunakan 1 kali siklus untuk hasil produk penelitian berupa (Hardware dan Media Video) dalam penjelasan Proses, Input dan Output dalam pembelajaran mengenal project basis embedded system

Wawan Nurmansyah, M.Cs , Klaudius Jevanda BS, MT , Fransiskus Fangky Oktavianus
Embedded System